《星际拓荒》:宇宙浪漫旅

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大尺度旅行

在科幻小说《如果我们无法以光速前行》中,韩国作家金草叶提供了一个既感性又合理的看法:对于人类来说,宇宙空间虽然无穷大,但受限于我们移动的速度,宇宙中的绝大部分区域对于人类来说没有意义。我们生活的极限位于高空万米左右——那是民航客机所能达到的位置。

然而,有大量的科幻小说和电影尝试描述星际旅行,利用想象力来填补空缺,在太空歌剧类型的作品中,我们还能见到类似银河帝国般的跨星系人类文明圈,人口数量以万亿计,奉行某种意义上的封建王权政体,以光年为距离继续地缘政治游戏。

《星际拓荒》:宇宙浪漫旅

阿西莫夫的《银河帝国》系列,内核是“太空罗马史”

任何事情,一旦其赖以发生的时空尺度发生畸变,自身的性质也会变化。就拿星际旅行来说吧,星际尺度的旅行幻想通常十分怪异,很难唤起具体的感官体验——不像在卧铺列车上听着铁轨的震动,不像透过舷窗看到白云构成的茫茫原野,不像在深夜巴士上,前后摇晃着疲惫的身体,看着潮湿的街道在眼角闪烁、蜿蜒。

用来展示星际长途旅行的方式,通常是在飞船前方制造出一片翘曲的真空,在舷窗内,船员会看到无数色彩斑斓的光芒于隧道中旋转,并极速向后退却,化作无数条光带。更符合科学的情况是,船员们会被勒令躺进冷冻舱,对旅途的过程无知无觉,故事发生在他们醒来以后,这类星际探索故事常常包括一个枯燥无味的行程和一个怪异恐怖的目的地。

《星际拓荒》:宇宙浪漫旅

跃迁,依靠光污染驱动的移动方式

一旦牵涉到宇宙,尺度总是一个需要强调的卖点。当开发商向玩家介绍太空题材游戏时,频繁列举可怕的数量级——数千颗可供探索、搭配独特地貌的行星,整个银河系任君遨游,乃至以无限作为尺度,试图生成整个宇宙。

在我印象中,较早开始这种“大放厥词”的游戏是EA发行的《孢子》,由《模拟人生》的制作者威尔·莱特(Will Wright)开发,曾名噪一时。这款游戏曾带给我无数快乐,那些如遵循随机性定律生成的世界与生命充满荒诞与喜感,但玩家们会发现,随着时间的进展,游戏后期的乐趣陡然下降。

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嘿,还记得我们吗?

随着复杂度累积,设计者必须从文明的角度,而非个体血肉的角度来看待宇宙,早期的随机性玩法变得力不从心。多样性的幻觉被扯下,在这些外星生命3颗脑袋或8条腿的身躯之内,躲藏着平平无奇的人类,而且是一群被高度简化、掌握高科技的野蛮人,在《孢子》的游戏后期,你所做的事情就是征服、改造、扩张领土。

让我们承认吧,星际尺度的战争令人心生虚无空洞之感,一遍遍提醒我们生命的无意义。我们仰望星空并心生向往,不是为了征服与杀戮,而是被一种希望抵达异域、见识奇观、超脱世俗的冲动俘获。换言之,一种旅行的冲动。

《星际拓荒》:宇宙浪漫旅

决定了,去金星避暑

旅行时,你总会期待见到独特的风土人文,哪怕这些事物外观朴素,哪怕它只是一块石头、一栋老宅、一把椅子,重要的是流淌在其表面的独特历史,重要的是时间雕琢它们的特殊方式。我讨厌开放世界中的随机性,我讨厌开发者向玩家吹嘘他们构造的世界使用即时生成系统,制造出巨大的可玩沙盘。

“大尺度”意味着空泛的承诺。《群星》已经做得足够好了,它拥有令科幻迷狂喜的众多元素——精雕细琢的科幻事件、尺度浩瀚的宇宙、不同种类的文明形式。但在游戏后期,无尽的战火还是让我精疲力竭。在巨大的尺度和高远的视角下,随着操作复杂度的堆叠,一切行为都变得极为笨重,玩家不再有耐心应对琐碎的事件,玩法趋于野蛮,高等智能生命如中世纪的封臣一般相互倾轧。

《星际拓荒》:宇宙浪漫旅

事情发展到这个程度,已经脱离控制

何时我们会记起,轻盈是一种美德?何时我们会明白,当你背负太多,旅程就会变成一场徭役?何时,我们能够体会一场真正令人心满意足的星际之旅?

嵌套

2019年5月,莫比乌斯工作室发布了天马行空的科幻题材动作冒险游戏《星际拓荒》(Outer Wilds),并斩获了当年的金摇杆最佳独立游戏奖,和2020年英国电影和电视艺术学院奖(BAFTA Game Awards)最佳游戏奖。直至目前,它仍然是我心中最好的星际旅行游戏。

《星际拓荒》:宇宙浪漫旅

《星际拓荒》游戏封面,古老与未来的元素混合

在《星际拓荒》中,莫比乌斯工作室完成了一件创举。要描述这一创举,我需要列出以下几件事实。

首先,游戏的故事尺度极大,带有一丝黄金时代的思辨与浪漫,它试图讲述宇宙的起源与未来。在故事的背景里,名为“挪麦人”的星际游牧民族,收到来自宇宙彼端的奇特讯号,这一讯号的年龄比宇宙本身更古老,发射该讯号的目标被称作“宇宙之眼”。挪麦人历经艰辛,只为揭示“宇宙之眼”的意图。

《星际拓荒》:宇宙浪漫旅

挪麦人的一种外观,来自艺术家Lan Jacobson

其次,游戏的世界尺度适中,玩家的活动严格限制在一个虚构的太阳系内,这个太阳系每22分钟就会发生一次超新星爆炸,并被重置时间。可探索环境包括5个行星、一系列自然卫星与人造天体残骸,全部经过精心设计。即便是具有随机性的景观,也与世界观设定紧密结合(宏量子效应),作为奇观和谜题的一部分,随机性亦完全服务于故事的需求。

《星际拓荒》:宇宙浪漫旅

《星际拓荒》中的星图,游戏史上最精致的太阳系

第三,游戏的视角尺度极小,它以第一人称方式进行。在游戏中,玩家扮演太阳系内的原生种族——哈斯人的一名宇航员,你的任务是探索已经灭绝的挪麦人留下的遗产,并在挪麦人工作的基础上,揭开“宇宙之眼”的秘密。

《星际拓荒》:宇宙浪漫旅

宇宙之眼有点像塞壬海妖,区别在于它并无恶意

这是一个美妙的尺度嵌套,主题之宏大与视野之狭小,要求制作组具有一种四两拨千斤的技艺,一种极限取巧的意识。我可以用一句话总结上述3点——在游戏中,玩家扮演的其实是一个宇宙尽头(无论是空间意义上,还是时间意义上)的探险家,一个漫长冒险的最后一环,作为哈斯人,玩家将会踩着前人的脚印前行,并做出最后的终极一跃,直抵宇宙与生命的起源之谜。

用小尺度的描写来承载大尺度的事件,这种技巧的使用令人联想到卡通,但在制作组的呈现下,它无损于游戏中宇宙的魅力。宇宙依然浩瀚,这场逐日之旅依然具有壮丽史诗的况味。只是由于故事结构上趋于极限的取巧,主人公被置于这场史诗的最后一个章节,玩家能在探索、继承前人遗产的过程中直抵..。

不论是故事本身,还是视觉体验,你都能感到这种奇特的空间与时间的尺度嵌套,你能在视觉上明显感到不同层级的事物紧密联结,其比例尺的差异减小得恰到好处。要理解这件事情,一个非常直观的方式是打开游戏,并经历游戏中的第一件事情——“醒来”。

《星际拓荒》:宇宙浪漫旅

蓝色的电火花暗藏深意

《星际拓荒》故事始于你深深的呼吸,醒来,发现自己坐在一座温暖的篝火旁。你正顺着木架结构的高塔凝望天空,一颗翡翠绿色的巨型行星高据头顶,一串神秘的电火花在它附近闪耀隐没,以此为前景,你能看到后面那片静谧的星空,大大小小的恒星点缀其中。同一时刻,你又能清晰地感到身边的蝉鸣、树林中的风、篝火的火焰轻轻摇曳,深谷里木屋窗户漏出的暖..灯光,你的呼吸逐渐平稳,你捡起一根树枝,怡然自在地烤上一串棉花糖。

《星际拓荒》:宇宙浪漫旅

看看星星吹吹风,烤烤篝火吃吃糖

你会注意到这个场景的奇特之处——篝火、木屋与树林,这些元素散发着拓荒时代的怀旧气息,一座火箭发射塔就在你视野的中心,却完全是木制结构搭建的,就像一座摇摇欲坠的观火台——游戏中的人物也会自嘲说它随时会被火灾烧掉。发射台上的太空船由木头和少量金属矿石缝合而成,却是你能在当地找到的最“科幻”的东西。

《星际拓荒》:宇宙浪漫旅

My Precious!

小尺度的事物近在眼前,而巨大的天体悬于头顶,触手可及,像活物一样移动。当你把信号镜对准它们,你能听到其他探险队员在那些星星上演奏班卓琴、口琴、长笛等乐器,那种亲密的氛围就仿佛他们住在你家隔壁而不是在另一颗天体上。这一切在暗示你,游戏里的空间与时间,其结构相比现实中的宇宙排列得更加致密。

正如标题“Outer Wilds”所暗示的那样,游戏里的星际空间有着荒野的气息,它原始而生机勃勃,遥远却并非触不可及,在这样的星际空间活动,需要的不是工业革命,而是匠人与探险家的浪漫精神。也像那个时代的旅行一样,你将单枪匹马,历经颠簸与奇险。

行星浪漫旅

我不会忘记3年前第一次游玩《星际拓荒》时的体验。那是一个炎热的夏夜,我化身为一个年轻的哈斯人,一种长有4只眼睛、蓝色皮肤,性格温柔诙谐的类人生物。这些生物丑得可怜,看上去人畜无害——我在整个城里游逛,看到唯一带点棱角的东西是一柄伐木斧(全村独此一把)。

《星际拓荒》:宇宙浪漫旅

本桃花源将在未来22分钟内保持美丽

根据故事的设定,在遥远的过去,我的先祖还是木炉星上一滩水洼里的两栖生物,而挪麦人来到这个太阳系,试图揭开宇宙之眼的秘密,为了完成这个伟大的计划,他们需要在木炉星上开采大量矿石。

和你相比,他们宛若神明,可当他们掀开一块石头,发现那摊水洼,发现你的祖先在里面轻轻游弋时,他们没有说“我来,我见,我征服”,也没有说“毁灭你,与你何干”。

他们只是轻轻放下石头,告诫彼此要尽量减少开采矿石,并相信:“许多年后,他们会发展他们的文明,他们也会探索整片宇宙,见识我们见过的风景,那时,他们会需要这些宝贵的矿石,那时,也许他们会加入我们。”

《星际拓荒》:宇宙浪漫旅

我们已经长大,并开始追随你们的脚步

在《星际拓荒》中,这种温柔的笔触随处可见,没有战争,没有冲突,没有暴力。游戏的主题就是探索与发现,也聚焦于此。你将亲自驾驶飞船,看着日月星辰在舷窗外旋转,你将掠过行星表面的狂风,穿过流星火雨,潜入浩瀚深海,捕获量子卫星。一切都是所见即所得,没有高层级的复杂操作,没有喧嚣的火光。你将踏上名副其实的旅程,并满足自己的好奇。

《星际拓荒》:宇宙浪漫旅

永远无法忘记突破深巨星大气层的那一刻

最令我印象深刻的探险经历之一,是走在碎空星的地表下那些摇摇欲坠的悬空石上,看着这颗行星逐渐被自身核心所吞噬。就在我的脚下,一颗黑洞正在源源不断地扩张体积,它像一只贪得无厌的野兽,将行星的骨肉大口大口地咬进嘴里,又像一个巨大的眼珠,虎视眈眈地注视着我。

我不得不小心翼翼,在悬空城中步履薄冰;不得不在启动喷射背包跳跃时留心脚下的落点是否坚固;不得不在重力水晶的保护下轻挪慢走,穿越一片片倒挂的极低冰川——黑洞就像黑色的太阳悬在头顶。可是突然之间,我失手了,重力颠倒,天空变回黑暗的大地,我绝望地下坠,徒劳摆动四肢,但没有什么可以保护我,引力像绳子一般捆住我,随着不断靠近黑洞,眼前的一切都被拉长、变得凹陷,最终是我自己——我被整个吞掉,你被压扁,失去一切,而游戏会在死亡的白噪音中结束。

《星际拓荒》:宇宙浪漫旅

每个《星际拓荒》玩家都体会过脚踩黑洞的绝望

等等,等等……我心惊胆战,睁开眼睛,却看见一片明亮、温暖的光挤在身后,我已被黑洞吞下,却没有被压碎,原来它是一个隧道,而隧道的尽头还有另一个洞,那是一个光明四射的“白洞”。我还以为自己死定了呢,可“白洞站”就在不远处。用喷射背包轻轻一推,就回到了有氧气、有重力的地方,来自几万年前的一条留言告诉我:“吓坏了吧?不用泄气,我知道你可能会落进黑洞,所以我们建造了白洞站,利用跃迁技术帮助你返回。”

这趟旅程充满惊险和难以逾越的困难,有时候几乎令人沮丧,但玩家总能得到答案,得到鼓励。当你身处绝境,总有人拍拍你的肩膀,告诉你不要害怕,“我们会帮助你返回”。

《星际拓荒》:宇宙浪漫旅

也有例外——

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