关于《Roblox》将开放创作者内容订阅服务,有助于对抗《堡垒之夜》,这个很多人还不知道,今天团团来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!
根据Sensor Tower的统计,上线时间超过7年,同时也是全世界最..的沙盒类游戏..《Roblox》Q1季度移动端收入1.07亿美元,比去年同期增长了40%,环比增长24%。
《Roblox》是世界上最大的沙盒游戏..,其目标以及主力消费用户是儿童以及青少年。犹由于《Roblox》..地图编辑器的开源设定,《Roblox》..慢慢形成了以用户UGC内容为核心驱动的利益增长模式。无论是消费者亦或是创作者都能够通过《Roblox》得到收获。
在2017年,《Roblox》年收入达到3.1亿美元,而同期世界上最知名的沙盒游戏《我的世界》收入为9200万美元,约为《Roblox》的三分之一。
《Roblox》的CEO将《Roblox》..成功归功于三个因素:全球化的加深,新功能与定制服务的完善以及开发者的创造力。
整个Q1季度,《Roblox》的全球营收排名为23位,在游戏产品里面排名18位。在美国,《Roblox》的Q1下载量位居全美第七,而在收入方面,《Roblox》仅次于《糖果粉碎传奇》与《堡垒之夜》移动版,领先《部落冲突》、《皇室战争》等常青树。
美国是《Roblox》最大的消费市场,Q1季度《Roblox》美国玩家手中收入7170万美元,占总营收的67%。英国市场排名第二,消费出约为750万美元,占总营收的7%。
值得一提的是,在今年1月份,这个风靡全球的沙盒游戏..终于支持了多语言切换,其中包括繁体中文以及简体中文等。
迄今为止,《Roblox》在全球手机市场的总收入约为7亿美元,其中美国市场约占4.76亿美元,《Roblox》..的下载量超过了2.27亿次。■
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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