《一人之下》手游开局即崩盘 玩家的觉醒

鹅厂每一次改编IP手游的动静都小不到哪儿去,前几天手机QQ开屏必是《一人之下》霸屏,腾讯视频打开也是《一人之下》霸屏,看个漫画还是《一人之下》霸屏。鹅厂对《一人之下》的资源投入是真舍得下血本,打开TAPTAP,最低3.6分,平均4.5分。IP粉喷完玩家喷,玩家喷累了IP粉也休息的差不多了,全天两班倒高强度输出。《一人之下》刚开局就拿到一张不及格的成绩单,为什么乘着风口的《一人》就是飞不起来呢?

《一人之下》手游开局即崩盘 玩家的觉醒

剧情体验值得肯定

《一人之下》主线剧情是用原创剧情跟着漫画剧情推进的,玩家是故事参与者。这样的设置对应的就是鹅厂庞大的流量资源。总看到有玩家说,不能控制主要人物不够原汁原味。假设它《一人》做成“剧情+厨向抽卡游戏”,初始人物都是张楚岚,这角色也没啥看头啊。看看隔壁《FGO》,永远是一小撮人的狂欢,当年月厨融资B站,大家都是股东,小破站也缺钱。可《一人》背后是鹅厂,主旨是“宁要百万玩家人均六块,不要巨氪大佬怒氪百万”,打击面不一样。《一人》打击的是腾讯系的用户,大家进游戏无非就你选黑丝御姐,我选西北村娃,大家都是玩游戏,没有理解门槛,就图个乐呵。

《一人之下》手游开局即崩盘 玩家的觉醒

在主线的玩法模式中,《一人》在单纯推本的过程中加入了一些新玩法,这些玩法可以削弱横板格斗的枯燥感,毕竟一进游戏发现存在巅峰等级的设置,这就意味着游戏满级仅仅是个开始,后面日常刷刷刷是肯定少不了的。

《一人之下》手游开局即崩盘 玩家的觉醒

从前期体验方面来看,新手引导,PVE模式,QTE战斗,轻量化日常,体力设定,让玩家接触游戏的每一天都有新玩法逐步开启,氪不氪金对于满级前的游戏体验没有实质性的影响,玩家对第二天会保持新鲜感。除了鬼畜弹出的充值页面,和病毒..导致的一部分口碑天然崩,玩家50级前的游戏体验并不差。

《一人之下》手游开局即崩盘 玩家的觉醒

照理说前期体验并不算差的手游进入中期,即便开始挖付费,中期体验不会差到哪儿去,然而《一人》拉胯就拉胯在前期宣传和中期游戏体验不符,理论玩法和游戏现实不符,氪金和回馈不符。

宣传货不对板 拉胯

《一人》上线前铺天盖地的宣传,成功造势的同时也让一部分用户对游戏本身产生了偏见,偏见归偏见,对游戏打出低分的还是那些看着官方画大饼拿到手上变旺仔小馒头的玩家。毕竟PV里出现的角色都是后浪。

《一人之下》手游开局即崩盘 玩家的觉醒

要说最让玩家失望的还是开服送保底一百抽碰瓷宣传这个事儿,自从业界奇观《山海镜花》因为技术问题补偿了一百多抽之后,这个“一百连抽”就成了热门梗。人家《山海》因为自身不足造成运营事故,这一百抽不仅堵住了喷子的嘴,还一转攻势将“良心手游”四个大字儿贴在了脑门上。反观《一人》这一百抽实际上等同于其他抽卡游戏里的“友情点抽卡”,池子强度和深度都有限,更别说《一人》可怕的出卡概率,一百抽下去一张整卡都没有,《山海》一百抽下去SSR齐了一半,就这还要碰瓷人家《山海镜花》?

《一人之下》手游开局即崩盘 玩家的觉醒

再说公平的竞技场,竞技场真的公平吗?《一人》的竞技场和《火影忍者手游》的竞技场设定基本一致,有谁就用谁,50级之前大家基本都是清一色的御三家,偶尔遇到幻神风沙燕,Y轴判定大+自动索敌+绝技无法选定,只要一个六元首充,就能吊打同水平玩家。那日后陆瑾,王也这些有两三套技能组的高级卡出来了,一套连招,绝技,压起身就胜负已分,竞技场上哪儿去谈公平?

《一人之下》手游开局即崩盘 玩家的觉醒

最后,《一人》所谓“自由交易”实际上是一个单向只进不出的系统,网游传统的“自由交易”一般来说是双向的,玩家可以充值,玩家间可以自由交易物品。猪厂甚至考虑到搬砖玩家有殷切的恰饭需求,开设“藏宝阁”用于交易游戏内货币和道具。国产网游玩了十几年的自由交易系统到了《一人》这就立马被重新定义,充钱买点券,点券换金币,金币换钻石,来回倒腾几下算上汇率还得折上不少。玩家间无法交易,玩家获得的收益也无法折现,这怕不是真正的“自由交易”吧。

噶韭菜的缝合怪 拉胯

从游戏本身来说,《一人》原创剧情做的确实可圈可点,但是从玩法和系统上来看,您这缝合的针脚也太明显了呀,找点不常见的游戏拼一拼不香吗?非要找玩家都熟悉的游戏缝。提几个关键词“DNF”“火影”“猎人”。

《一人之下》手游开局即崩盘 玩家的觉醒

鹅厂把《一人》项目交给魔方想必就是看中了《火影》在格斗手游中的地位,魔方这边也幸不辱命,做了一个劣化版的《火影》出来。从PVE到竞技场如出一辙,怎么连小队突袭都跟《火影》的积分赛一样啊!PVE内容重复可以理解为游戏类型的原因,PVP内容直接照搬,删一个功能就是全新的游戏了吗?

《一人之下》手游开局即崩盘 玩家的觉醒

毕竟和《火影》是一个爹生的,有点像倒也能接受,这缝到隔壁《DNF》那儿就离谱,怎么解释剧情七号列车的BOSS何雨辰技能机制和《DNF》安图恩的BOSS歼灭之内贝尔一模一样呢?张楚岚的技能怎么越看越像《DNF》的男气功呢?。UI设计画面表现怎么跟《猎人》,跟《王牌战士》像三胞胎一样呢?大概是玩家们玩的游戏太多,先入为主了吧。

《一人之下》手游开局即崩盘 玩家的觉醒

前面提到了《一人》前期的游戏体验实际上是挺不错的。随着韭菜们游戏进度的深入,付费深度陡然爬升。收集异人,提升铭文,法器,炁灵的数值,十四件装备的成长附魔,一款手游做十四个部位的装备,这养成成本着实有些高,想走捷径的韭菜们可以通过氪金快速提升装备养成进度,+13强化套件了解一下?合着就把《DNF》的装备养成粘贴一遍呗,人家能搬砖,《一人》可真没地儿让你搬

《一人之下》手游开局即崩盘 玩家的觉醒

缝合和氪金让《一人》在风评上腹背受敌,前面游戏玩家说你缝合怪,噶韭菜,背后IP粉说你消费人气角色,圈钱吃相难看。这吃相难看吗?那在游戏上线前就推出预购礼包怎么说?588一个月的悦享卡怎么说?直接提升人物属性的通行证这又怎么说?在《一人》里只有三种玩家,588巨R和平民,中间游离的小R高不成低不就,这阶级感怎么就眼熟得像是阿三的种姓制度呢?

玩家群体的觉醒

《一人之下》用“国漫IP”,“三年打磨”,“中国范儿格斗”作为噱头,加以大流量曝光却落得开局血崩,玩家粉丝统一战线,一方面证明了国人玩家和IP粉并不是资本家眼中的韭菜,他们辩证,他们思考,他们有自己的审美。另一方面也为游戏公司敲响了警钟,现如今的游戏市场,玩家群体的标准更加严格,换皮缝合的游戏并不会因为一个IP的加持走上神坛。

《一人之下》手游开局即崩盘 玩家的觉醒

手游领域的未来是玩法创新,是画面升级,是跨..,是云游戏。未来有无数的希望,每一种革新,每一种可能,都将在未来有一席之地。至于换皮的缝合怪,你的位置又在哪里呢?

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