《超载地牢》3DM评测7.5分:异常魔性的卡牌Roguelike新体验

若是你是一名游戏玩家,那么对近几年国内非常火热的Roguelike这个词必然不会生疏。11年的《以撒的连系》、13年的《饥馑》、16年的《挺进地牢》,一向到客岁的《灭亡细胞》,几乎每年的话题游戏中都能看到它的身影,其游戏内核早已遍布各类游戏的多个角落。而本作恰是以Roguelike和DBG为焦点机制,取众家之所长的一款值得一玩的精良作品。

《超载地牢》3DM评测7.5分:异常魔性的卡牌Roguelike新体验

《Rogue》

《超载地牢》(Overdungeon),是一款由..自力团队ポケットペア建造斥地的一款半即时卡牌斗争游戏。若是是首次接触,这款游戏或者会给人一种《皇室战争》+《炉石传说》的既视感,当游玩过一段时间后就不难发现其实它的游戏机制加倍雷同《殛毙尖塔》。能够说是一款巧妙地融合了多款作品特点今后,兼具短时间单场轨制,脚色成长和随机性等多种要素,拥有全新弄法内核的游戏。

《超载地牢》3DM评测7.5分:异常魔性的卡牌Roguelike新体验

本作一改前辈们暗黑、严峻的美术气势,采用了小鸡、小马如许的萌系小动物作为首要理睬物,加倍相符了公共审美,今朝三个可选择人物设定也是尺度的“日式人设”——穿戴性感的女吸血鬼,失去感情和记忆的剑士,喜欢恶作剧的猫娘。如许的萌系设定为游戏增色不少,更有甚者透露本身购置这款游戏的原因就是人设相符胃口,每小我物还都自带一副富有特色的卡包,选择分歧的人物,卡组搭配也会显现分歧的转变。遗憾的是在今朝版本中,与细腻的2D手绘配景形成光鲜对比的是略显粗拙的3D建模和不那么天然的动作。在游戏前的预备阶段,人物站在配景中显得稍稍有些突兀,好在进入游戏后整体比例都有转变,感受上会变好一些,但这都不属于硬伤,对照轻易点窜。

《超载地牢》3DM评测7.5分:异常魔性的卡牌Roguelike新体验

披发一股廉价感的建模

当然小鸡、羊驼的萌系设定也会有其毛病。游戏是文化的载体,无一破例。《炉石传说》、《万智牌》、《游戏王》这些知名卡牌游戏都做的非常好,丰满宏大的故事配景中还充溢各类有意思的单卡介绍,“牧师提刀砍人啦”如许有意思的“梗”不足为奇,把游戏和玩家社区关联的加倍慎密。本作今朝还没有设定上还对照简洁和单一,并且在萌系小动物的设定下,很难再添加进复杂的故事来雄厚其游戏文化,而卡牌游戏在没有一个大的故事配景陪衬下,很难形成玩家社区与游戏成长的良性轮回,如许就注定会被算作一款“小游戏”。但《超载地牢》相较于已经形成成熟系统的其他作品来说还处于方才起步的阶段,进展建造组后期能添加进加倍有趣的游戏内容。

《超载地牢》3DM评测7.5分:异常魔性的卡牌Roguelike新体验

今朝关于配景的设定还只有人物介绍

作为一款卡牌游戏,最主要的天然是卡牌设计。在总共四个大类的卡牌种类中,又下分出了好多特别小类别。像是“羊驼”这张牌,自己属于动物牌,相较于其他动物牌还多出了“挑战”的结果(雷同《炉石传说》中的“嘲讽”牌)。某些卡牌包含的词条较多,但游戏对所有词条都一一做认识释,所以不消担心看不懂卡牌结果如许的状况发生。总的来说游戏今朝三个脚色卡包和三个战术卡包各有特色,固然卡牌总数量上照样偏少,但卡牌间互相合营使用后结果提拔显著,有时还会带来一些意想不到的结果。

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卡牌结果照样介绍的很具体的。

卡牌立绘质量的主要性某些方面讲甚至是要高于自己弄法的,立绘的好与坏能够说能直接影响新玩家是否选择入坑。本作卡牌立绘方面质量参差不齐,一部门卡牌采用2D手绘气势,一部门则使用了3D建模+手绘配景作为立绘,手绘质量尚且可行,3D立绘则简陋一些。还有值得一提的是,动物牌和建筑牌因为立绘为具体事物,区分度还好,至于一些术数牌就或者会让人“傻傻分不清”了,尤其在快节奏《超载地牢》中,很轻易将手牌打错。

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辨识度的确有点低

本作虽是卡牌类游戏,但并不需要玩家去收集卡牌,而是当你拥有游戏后就已经获得了所有卡牌,是一款不包含集换制的修建类卡牌游戏。能够说所有卡牌类游戏的焦点弄法都是资源的互动和交流,大部门卡牌游戏的资源种类会非常复杂,根基包罗手牌、牌库、血量等。以元素精简化做的对照精良的《炉石传说》为例,玩家在游戏中需要死死盯紧手中的资源,做好当前甚至将来的各类规划与决议,偏重点和情趣起原是玩家对资源的仔细把控。这也极大的提高了游戏的门槛要求。而《超载地牢》则弱化游戏过程中的决议难度,把主要的决议点放在了修建卡组的过程中,在修建过程中获取可选卡牌的随机性也正好对应了Roguelike的特点,DBG和Roguelike两种弄法也得以完美连系。

《超载地牢》3DM评测7.5分:异常魔性的卡牌Roguelike新体验

在《超载地牢》中,建造者摒弃了卡牌游戏中费用的概念,采用手牌数小于等于2便竣事回合这种设定,也就是说当手牌充沛的情形下,每回合的出牌数能够是无限的。快速打出可用卡牌,瞬间施展大量卡牌结果,尤其是在后期套路相对成型后,能带给玩家极大的爽快感和知足感。在卡牌类游戏中,这种能付与玩家即时爽快感的作品的确难能可贵。在某些打法派别根基成型后,密集的特效甚至会让玩家分不清敌我动作,能看到的只有血条的转变,但又有什么关系呢?爽就对了!

《超载地牢》3DM评测7.5分:异常魔性的卡牌Roguelike新体验

建筑流甚至能够让炮火连成线

若是一款卡牌游戏作废了单回合费用概念,游戏中的资源掌握的限制性也相对的变得宽松,玩家不消费神于资源掌握方面的算计,但相对的,可玩性也会降低。这时本游戏中雷同《皇室战争》的站位概念和手牌打出时机的主要性便凸显出来。玩过几盘,在对游戏中卡牌也许熟悉今后,接下来为了挑战更高难度的关卡,玩家天然的就会去认识更深条理的站位和出牌时机,进修过程的过渡对照腻滑,易于上手。圣物等用于雄厚游戏弄法的元素到场,也都大大增加了游戏的耐玩性。游戏中还包含了初中高三个阶段的教授视频,根基已经囊括了游戏中要注重的所有机制,当然玩家也能够经由进行游戏来慢慢发现各类技能,如许还或者会获得更多情趣。

《超载地牢》3DM评测7.5分:异常魔性的卡牌Roguelike新体验

甚至包含了微操教授

《超载地牢》的弄法系统是值得赞美的,它的面世使得即时策略、Roguelike和牌库修建这三个类其余成功融合成为或者。尽管今朝完成度还对照低,可玩内容较少,但并不影响其成为一款精良游戏。因为其焦点弄法机制上的融合与立异,也付与了本游戏将来成长更多的或者性。

长处游戏焦点机制精良卡牌种类繁多,设定魔性卡组构建富有特色

不足可玩内容较少游戏优化不足模型粗拙贫乏配景故事

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