在Reddit的一篇AMA中,Deck13工作室分享了一些关于《迸发2》的新细节。据斥地者称,《迸发2》将使用FLEDGE引擎,PC版还将行使Vulkan API。
斥地者回覆问题时透露:
“在衬着方面,我们对衬着子系统进行了重大的点窜。新系统如今基于新的显式图形API (PC上的Vulkan和Xbox One上的D3D12)。这使我们可以衬着所有需要的视觉细节,以凸起城市和更大的户外规模。我们还增加了一些新的衬着功能,好比模拟和可切割的草地,统一体积光照明,改善的外观衬着和短时抗锯齿等等。”
Deck13还透露,PC版将以高差别率材质为特色。然而,今朝还不清楚这些材质内容是否会作为零丁的下载内容供应(雷同于育碧对其游戏所做的)。
“我们建造的PC版有高差别率的材质内容,4k差别率结果不错。”
更进一步的,Deck13还破费时间点窜了所有Boss战中匹敌非人形Boss时的视角设置。这种新的视角设置应该有助于解决一些玩家在初代游戏中碰到的问题。
不光如斯,游戏还将增加四倍于初代的支线义务。也比初代包含更多的剧情。
“与初代游戏比拟,《迸发2》有更多剧情。我们的支线义务数量是初代的四倍;世界中有超多的NPC,几乎每小我都有本身的剧情。玩家脚色将是玩家的化身,所以剧情气势已经朝更像RPG的偏向成长。
整个游戏世界都能够步行达到,很多关卡将以多种体式互相保持。同时也会有几个集结点来协助游戏历程。
最后,斥地者强调了他们对续作所做的一些把持点窜。
“我们试图在几个方面进行改善。例如,一些玩家对关卡设计感应疑心。是以,我们增加了关卡结构,以便给玩家供应更多关于他们当前位置的指导和提醒,如今有更多的路标。另一些埋怨是,仅仅在工场区域里冒险是不敷的。所以,此次还有一个城市区域供玩家索求。
此外,一些玩家感觉游戏太甚线性化,所以此次游戏更偏重于选择。建立你本身的脚色,接管你喜欢的义务,并选择你想做的事情的顺序。还有更多打败Boss的方式,凭据你的小我气势,使用你最喜欢的花样。”
《迸发2》将于9月24日推出,敬请等候!
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